Форма
Астероид
Камень без свойств. Ищи воду или особые породы.
целостность
масса0 радиус9 скорость0
Очки
0
×1.0 · рекорд 0
акт 1 / 6 · тяжесть +0%
Задача
Разогнаться и поймать каплю воды или особую породу.
ПАНСПЕРМИЯ 0/2 · 58.0 С
астероид
комета
метеор
метеорит
а чего ты ожидал
космос пустой
или Esc
ШАГ 1 ИЗ 7

Гравитационная змейка

Serpenthole

Ты — камень размером с грузовик. Гравитация твоего мнения не спрашивает. Ешь, меняй форму и выясни, что именно ты разносишь по галактике: воду, жизнь или просто щебень.

Режим

Галактика

Цепь превращений

астероид + вода → комета + порода → метеор + ещё 5 → метеорит

Комета возит воду, но боится звёзд. Метеор в атмосфере сгорает — ему нужны голые камни. Метеорит проходит атмосферу насквозь и ищет динозавров.

Масса решает

Каждая добыча делает тебя крупнее. Перерос планету и разогнался — разносишь её насквозь вместе с её гравитацией. Перерос, но не разогнался — разносит тебя. Золотое кольцо значит «проломишь», красное — «слишком медленно».

Управление

Курс — курсором, тяга — левой кнопкой. Это разные решения: можно выставить направление и идти по инерции. Курс считается по карте, камера не вращается. Две стрелки у камня — куда летишь и куда просил: зазор между ними и есть гравитация.

курсор
курс · у тела есть зона покоя
левая
тяга
правая
торможение
палец
курс · отвести дальше кольца — тяга
WASD
курс клавишами, пока держишь
H
все правила
P / Esc
пауза
R
заново

Замкнутый цикл

Заражай органикой планеты с водой и спустя время возвращайся метеоритом за динозаврами.

Таблица очков

Имя увидят все, кто играет по этой ссылке — настоящее писать не стоит.

Корпус

Справка

Что тебя убьёт

Формы и цели

Астероид
Безвредный. Отскакивает от всего, кроме звёзд. Копи форму.
Комета
Удар в планету с атмосферой = доставка воды. Хвост сам отворачивается от звезды; если он касается звезды — лёд испаряется и хвост горит.
Метеор
Атмосфера сжигает. Бей только безвоздушные тела — за это кратер и очки.
Метеорит
Атмосфера не страшна. Планеты с динозаврами (зелёный биоконтур) — главный приз.

Аномалии

Чёрная дыра
Выбросит из случайной белой дыры, обнулит форму и массу, заплатит за массу очками — и переведёт вас в следующий акт. Это вы решаете, когда закрыть главу.
Туманность
Секретная комната. Что внутри, видно только изнутри. Через 52 секунды восстанавливается, и содержимое перебрасывается заново — на повторных заходах чаще попадается склад обломков. Дуга по границе показывает перезарядку.
Органика
Споры приживаются только там, где уже есть вода. Значит порядок строгий: сперва комета поливает атмосферу, и лишь потом органика даёт жизнь. Политые планеты отмечены голубым кольцом и голубой точкой на радаре.
Ферма
Вся цепочка: вода кометой → споры органикой → 46 секунд эволюции → динозавры → удар метеоритом. Четыре шага в строгом порядке, каждый требует своей формы. Это самый дорогой способ набирать очки и единственный, который вы выстраиваете сами.
Эволюция
Засеянная планета дозревает 46 секунд, и на ней появляются динозавры. Зелёная дуга вокруг планеты показывает прогресс, список в панели задачи — сколько осталось. Прилетай метеоритом: за вымирание, которое ты сам и подготовил, платят на 6 000 больше.
Чужие
Убегают. Догнать и ударить. Тогда — да-да, одни во Вселенной.

Масса, скорость, пролом

Радиус
Растёт с каждой добычей. Показан в телеметрии слева вместе с массой.
Порог
Пролом требует двух условий сразу: радиус больше планеты и скорость выше 60 % текущего потолка. Скорость в телеметрии желтеет, когда порог взят.
Провал
Радиус есть, а скорость застряла между 45 % и 60 % потолка — таран заявлен, но не вытянут, и разваливаешься ты. В атмосфере огнём, в вакууме осколками.
Инерция
Курсор задаёт курс бесплатно, а тягу включает кнопка. Отпустил — идёшь по инерции, и гравитация доворачивает тебя сама. Отсюда главный приём: выставить курс заранее и дать колодцу доделать работу.
Тормоза
Ниже 45 % потолка заход считается штатным: работают обычные правила формы, можно спокойно развозить воду и споры даже огромным телом. Либо тормози, либо разгоняйся — середина убивает.
Пороги
Постоянны: потолок скорости не растёт, значит пороги пролома можно запомнить раз и навсегда. Разгон отнимал бы время на решение и превращал игру про планирование в игру про реакцию.
Колодцы
Масса планеты растёт быстрее её размера, поэтому гиганты искривляют курс издалека. Глубина колодца показана концентрическими контурами.

Галактика дня

Один мир
Карта засеяна сегодняшней датой, поэтому у всех, кто играет сегодня, она одна и та же. Перезапуск даёт ту же галактику — её можно разучивать, а не осваивать заново.
Семя
Показано на титуле и в углу экрана. Зависит ещё и от режима: классическая и реалистичная галактики одного дня разные, иначе их было бы не из чего собрать.
Рекорд дня
Ведётся отдельно от общего, потому что только он и сравним между игроками. Сервера у игры нет, так что сравнивать счёт придётся вручную.
Случайная
Если надоело — переключатель рядом даёт новую карту на каждый забег.

Хвост у звезды

Кольцо
Оранжевое пунктирное вокруг звезды: ближе него у кометы тает хвост, а вместе с ним падает множитель очков. Если хвост догорит до основания — сгорите и вы.
Отворот
Хвост сам отворачивается от светила, как у настоящей кометы. Вести его мимо звезды — отдельный навык.
Честность
Радиус кольца выведен из той же формулы нагрева, что работает в физике, поэтому картинка не может разойтись с правилом.

Реалистичный режим

Это не второй режим, а шутка на десять секунд. Вы летите вперёд среди ничего, потом появляется вывод, и всё. Ни счёта, ни добычи, ни механик — настоящий космос пуст, и единственный честный способ это показать — не давать вам занятий. Заходить стоит один раз и без ожиданий.

Акты

Как
Акт заканчивается, когда вы сами проходите через чёрную дыру. Семь актов — предел галактики: на седьмом она схлопывается, и забег закрывается полным проходом, а не гибелью.
Давление
С каждым актом гравитация тяжелее на 18 %. Усложняется одна величина, и её читают все механики сразу: орбиты теснее, подойти к планете на нужной скорости труднее, предсказанная линия изгибается сильнее. Ни одной новой угрозы на экране не появляется.
Противодавление
За акт вы получаете не разгон, а прочность: потолок целостности до шести, меньше массы теряется в аварии, и сильнее тормоз. Чем тяжелее мир, тем лучше вы умеете гасить скорость.
Витки
Удержание орбиты даёт очки — но только когда двигатель молчит. Слишком быстро — улетите, слишком медленно — упадёте; попасть в полосу можно лишь тормозом. Чёрная дыра платит за виток вдвое с лишним, звезда — в полтора раза.

Хвост

Хвост растёт с каждой добычей и работает множителем очков. Удар головой в свой хвост его обрубает — множитель падает, целостность цела. Длинный хвост выгоден и неудобен сразу.

Пауза

Дрейф остановлен

Целостность исчерпана

Разлёт осколков

От тебя остались обломки, но траектория была достойной.

Итог

0очки
0рекорд
1актов
0витков
0попаданий
0разнесено
0засеяно
0циклов
0чужих
0прыжков
0тайников
0динозавров

Имя увидят все, кто играет по этой ссылке — настоящее писать не стоит.

или просто нажмите Enter · R · пробел